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 fin de la sincronizacion 
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Destructor
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Registrado: 10 May 2012 16:18
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Nota fin de la sincronizacion
Nota Re: Reglamento oficial de Waterspace
Añadido en el punto VIII

Citar:
Respecto al tiempo de respuesta del servidor: Los datos son enviados, procesados y devueltos por el servidor en un plazo inferior a 2-3 segundos, normalmente. Eso no evita que, por cualquier razón (muchos usuarios concurrentes, por ejemplo), pueda producirse un retraso extra que eleve el tiempo dicho proceso a 5 segundos. La implicación de esto es directa:

- Cualquier sincronización o ajuste realizados a menos de 5 segundos que no tengan éxito, no están abiertos a reclamación. Tampoco están prohibidos pero corren a riesgo del jugador.


(En vigencia desde ahora mismo)

buena aportacion.lo de pillar folta al retorno y de ajustar a un segundo se acobo.perimero se bajo la velocidad.despues las flotas se pueden retrasar con sondas y ahora esto.ademas hay que añadir el fallo de los motores,que alli hay tela.nada pues que cada uno suba por su parte y si le partes la luna a uno no sevira de nada ya que una persona puede sacar la flota en 10s o menos asi que a subir de nivel y a esperar a un descuido.salu2

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[img]Ver%20Imagen:%20http://s2.subirimagenes.com/privadas/previo/thump_2011332tiburon14.gif[/img]


07 Oct 2012 11:51
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Líder del Proyecto

Registrado: 12 Abr 2010 20:58
Mensajes: 9828
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Nota Re: fin de la sincronizacion
Esto ha sido así siempre, no acabo de entender la queja.

¡5 segundos! En 5 segundos es muy complicado sacar la flota. Si alguien lo consigue, mis felicitaciones.

En realidad no es el fin de la sincronización, sincroniza todo lo que quieras. Pero si luego no sale (es bastante probable que no haya problemas a >3s, pero nunca se sabe), no te quejes. Son limitaciones técnicas que llevan aplicadas toda la vida, pero que las acabo de poner textualmente porque he visto una sincronización en el mismo segundo y claro, pues las cosas fallan.

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Programador.
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07 Oct 2012 12:10
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Destructor
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Registrado: 10 May 2012 16:18
Mensajes: 515
Puntos de reputación: 9
Nota Re: fin de la sincronizacion
yo se como sacarla si la ventana se abre rapido yo te lo saco.la unica cosa que hay que hacer es esperar que llegue la flota dar a uno en la galaxia en atacar,selecionar todo y mandarlo mas rapido imposible.si pones en la misma pantalla el juego y la galaxia y lo minimizas para que solo te quede un planeta y le das a atacar se puede hacer muy rapido.puede ser entre 5 y 7 segundos.esto contando con que el juego valla bien que a veces se queda pillado.supongo que sera por el internet el server y muchas mas cosas que estan entre el jugador y el juego no.lo que tu dices yo lo comprendo.lo has puesto por escrito para quitar cuaquer forma de pedir nada.nada supongo que este juego no se puede llevar mas al extremo de lo que es.salu2

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07 Oct 2012 12:30
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Mega Supernova
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Registrado: 23 Ene 2011 20:52
Mensajes: 2120
Nota Re: fin de la sincronizacion
En la vieja versión de OGame recomendaban ponerlo a 5-8 segundos para evitar ese problema. Es muy difícil sacarlo en unos segundos, porque el propio lag que provoca que la sincronización no sea exacta también afecta a la salida de la flota.

Esa posibilidad la tenéis que contemplar a la hora de sincronizar y tenerla en mente. Si queréis podéis sincronizar al mismo segundo, pero probablemente consigáis que el ataque llegue antes que la otra flota.

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07 Oct 2012 13:45
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Traducción al español por Huan Manwë para phpbb-es.com